Vizualizați tabelul în roșu. Mai multe informații


Dacă îţi place să meştereşti una alta pe acasă, atunci nu strică să vezi ce-au făcut si alţii Algoritm Lampa RGB Introducere În acest articol va fi prezentat un algoritm ce realizează reglarea culorii şi a intensităţii unei lămpi. E una din multiplele abordări a acestei probleme.

Utilizarea formatării condiționate pentru a evidenția informațiile - Excel

Nu e nici cea mai bună, nici cea mai eficientă. E doar o implementare, care are ca scop iniţierea celor ce sunt la început de drum la capitoul programare. Datele problemei sunt următoarele: avem 2 intrări şi 3 ieşiri. Cele două intrări sunt potenţiometrele de unde vrem să reglăm culoare şi intensitatea, iar fiecare ieşire va controla câte o vizualizați tabelul în roșu de bază.

Cum se reglează culoarea? Foarte simplu, cu un potentiometru parcurgi culorile curcubeuluiiar cu celălalt reglezi intensitatea luminii. Dacă până aici e totul clar, problema se complică puţin când vine vorba de a implementa un algoritm care să facă asta.

BALBOA SHORT

Pentru început trebuie citită valoarea potenţiometrului. Asta înseamnă că valoarea citită de la potenţiometru poate să varieze între 0 şi Astfel o să am la dispoziţie de valori pe care o să le pot interpreta ca fiind culori. Am vrut ca la capetele potenţiometrului să am alb şi am vizualizați tabelul în roșu vrut ca să nu pierd nuanţele de la violet spre roşu, aşa că am adăugat cele două culori în tabel.

Astfel, prima culoare va fi alb, a a culoare va fi roşu, a a culoare va fi galben, şi aşa mai departe până la alb. Fiecărei culori reper i-am ataşat un index de la 0 la 7. Motivul pentru care nu am indexat şi albul de la sfârşit a fost acela că valoarea maximă ce se poate citi de la convertor e sau în hexazecimal vizualizați tabelul în roșuceea ce înseamnă că albul nu va putea fi atins.

De aici se poate vedea că între fiecare două culori reper alăturate vor fi de nuanţe.

Am gasit 14 anunturi

Fiecare din aceste culori reper pot fi obţinute prin combinarea simplă a celor trei culori de bază: roşu, verde şi albastru. Galbenul se poate obţine amestecând roşu cu verde, turcoazul din verde şi albastru, iar violetul din roşu şi albastru.

Albul se obţine amestecând toate cele trei culori de bază. Tabelul de mai sus ilustrează felul în care variază procentajul culorilor de bază, în obţinerea celor de nuanţe.

Vintage camion rosu Metal Crăciun Ornament copii cadouri jucărie Tabelul Top Decor

Astfel orice cod de culoare citit de la potenţiometru va putea fi transformat într-o combinaţie a celor trei culori de baza Rosu, Verde si Albastru. Tabelul se termină cu roşu şi alb culorile cu care şi începe pentru a avea şi nuantele de la violet spre roşu şi de a putea acoperi întregul interval de valori posibile ce vin de la potenţiometru.

cum să restabiliți viziunea rapid video vedere încețoșată cu etmoidită

Pentru simplificare, tabelul de mai sus l-am codat pe biţi astfel: maximul de culoare de bază va fi înlocuit de un bit de 1 minimul va fi inlocuit de un bit de 0 excepţia o constă ultima coloană de alb care nu va fi prezentă în tabelul simplificat pentru a mă încadra în 8 biţi Diagrama ce conţine codarea culorilor de bază pe biţi va fi transformată într-un număr binar, începând numerotarea biţilor de la stânga la dreapta, cu bitul 0.

Deci, pentru a putea afla compoziţia de Roşu, Verde şi Albastru a unei culori trebuie să alfăm câtul şi restul împărţirii codului culorii care poate varia între 0 şi la Două metode rapide de a afla câtul şi restul împărţirii oricărui număr la sunt prezentate în continuare: Câtul împărţirii la se poate calcula prin deplasarea pe biţi numărului la dreapta cu 7 biti.

capsulă de vedere medicamente pentru restaurarea vederii

Microprocesorul are instructiuni speciale pentru manipularea biţilor, aşa că o astfel de operaţie se va efectua foarte rapid şi cu mai puţine instrucţiuni. Toate celelalte nuanţe care se vor afla între două culori reper alăturate se for putea descompune în culorile de bază cu ajutorul a patru tranziţii.

Astfel, pentru trecerea de la o culoare reper la alta, culorile de baza se vor afla în una din următoarele tranziţii: Valoarea tranziţiei vizualizați tabelul în roșu fost aleasa unind cele două stări starea curentă şi starea următoare într-un număr binar. Tranziţia se poate determina aflând starea curentă şi starea următoare pentru fiecare culoare de baza. Starea curentă se află mutând bitul de pe poziţia indicată de Câtul împărtirii Codului culorii lape poziţia 0.

Astfel Starea curentă va fi 0 sau 1. Formula se complică puţin pentru cazul în care Câtul este 7, adică avem o culoare cu codul mai mare de între roşu şi albul de la sfârşitul tabelului de culori.

Despre culori HTML » HTML pe intelesul tuturor

În cazul acesta, următoarea stare va fi starea dată de nuanţa reper Alb, aflată pe pozitia 0 în tabel. Dacă împărţim aces număr la vom obţine un cât de 1 şi un rest de Câtul reprezintă indexul culorii reper, adică vizualizați tabelul în roșu 1iar restul reprezintă indexul nuanţei intermediare între roşu 1 şi următoarea culoare reper, galben 2.

vederea se strânge

Pentru a putea reproduce culoarea dorită şi selectată trebuie verificaţi cei trei octeţi de PrezentaCuloare, corespondenţi fiecărei culori de bază. Astfel, pentru Roşu, biţii 1 poziţia reper şi 2 poziţia următoare sunt amândoi 1, adică roşu va fi în tranziţia 3.

vizualizați tabelul în roșu totul despre deficiențe de vedere

Cu alte cuvinte, roşu va fi la intensitate maximă în culoarea selectată. Pentru Verde, bitul de pe poziţia 1 este 0, iar cel de pe poziţia 2 este 1. De aici reiese că verdele se află undeva între linii pentru vedere şi vizualizați tabelul în roșu, pe o pantă ascendentă, adică tranziţia 2.

Persoane interesate

La Albastru, biţii de pe poziţiile 1 şi doi sunt ambii 0, deci avem tranziţia 0. Asta înseamnă că albastru nu va fi prezent în culoarea selectată. Dacă împărţim acest număr la vom obţine un cât de 4 şi un rest de Câtul reprezintă indexul culorii reper, adică turcoaz 4iar restul reprezintă indexul nuanţei intermediare între turcoaz 4 şi următoarea culoare reper, albastru 5. Dacă ne uităm la culoarea de bază roşu vedem că se află în tranziţia 0, deci va fi la intensitate minimă.

Verdele, în schimb, va trece de la maxim la minim, pe o pantă descendentă, conform tranziţiei 1.

Descrierea utilizării asocierilor în Microsoft Query

Astfel valoarea finală pentru verde se va calcula aflând diferenţa dintre maximul de culoare şi indexul nuanţei intermediare: maximul  - index nuanţă intermediară 99adică Albastrul se va afla în tranziţia 3, deci la valoare maximă. Urmează calcularea intensităţii luminii. Pentru asta se citeşte valoarea numerică de la celălalt potenţiometru care variază între 0 şi La o frecvenţă mai mare de vizualizați tabelul în roșu Hz, ochiul uman nu mai percepe pâlpâitul LED-ului, ci vede vizualizați tabelul în roșu medie a intensităţii luminoase.

Pentru reglarea celor trei culori de bază avem nevoie de trei semnale PWM distincte. Cum e nevoie de trei astfel de canale, nu vom putea folosi cele două canale dedicate, aşa că va trebui să realizăm trei semnale PWM prin program. Mai întâi trebuie înţeles cât mai bine cum funcţionează acest PWM. Pentru a realiza un semnal PWM avem nevoie de un Timer. Acest Timer nu e altceva decât o valoare ce se incrementează la intervale fixe, binecunoscute.

Spre exemplu, să zicem că intervalul ales este de 1 us micro-secundăatunci scrisori pentru testarea vederii fiecare 1 us, valoarea timer-ului va creşte cu o unitate. Valoarea Timer-ului porneşte de la un minim şi urcă până la un maxim.

Utilizarea formatării condiționate pentru a evidenția informațiile

Aceste valori de limită se aleg o singură dată, la început şi nu se mai schimbă. Între minim şi maxim se alege şi o valoare de referinţă, care poate fi modificată oricând pe parcursul derulării programului.

Mecanismul de generare al semnalului PWM se bazează  pe tre reguli simple: Dacă valoarea Timer-ului este mai mică decât referinţa, atunci ieşirea PWM este pe 1 logic. Dacă valoarea Timer-ului vizualizați tabelul în roșu mai mare decât referinţa, atunci ieşirea PWM este pe 0 logic. Daca valoarea Timer-ului ajunge la maxim, Timer-ul se va reseta la valoarea de minim.

Se poate observa că modificând referinţa, se schimbă lăţimea impulsului din semnalul PWM.

MABLE SHORT

Astfel, dacă referinţa scade, se va micşora şi perioada, în care PWM-ul va fi pe 1 logic, şi viceversa. Programul se împarte în două părţi principale: - algoritmul de calcul al culorilor realizat de programul principal - controlul Led-urilor realizat de rutina de întrerupere Programul principal Programul începe prin a configura regiştrii Timer-ului 0, timer care va da tactul de bază.

Perioada unui tact este calculată în aşa fel încât frcvenţa PWM-ului soft să fie de peste 50Hz, pentru ca ochiul uman să nu poată sesiza pâlpâitul Led-urilor.

Urmează apoi configurarea convertorului Analogic-Digital ca acesta să lucreze cu valori între 0 şişi activarea întreruperii pentru atingerea maximului la Timerul 0. Programul va face 50 de conversii ADC citiri de la potenţiometrele de culoare şi intesitate sau luminăşi va folosi media acelor citiri pentru a calcula valorile culorilor de bază şi a intensităţii lumina.

Astfel, de fiecare dată când Timerul 0 ajunge la valoarea maximă, programul principal se va opri, făcând loc rutinei de întrerupere să se execute.

antrenament pentru întărirea vederii

După ce întreruperea s-a încheiat, programul principal îşi reia execuţia din locul unde a fost întrerupt. Paşii făcuţi în rutina de întrerupere sunt următorii: resetarea Timerului 0 la valoarea minimă; incrementarea Tactului de bază; compararea valorii Tactului cu punctul de maxim şi cu valorile de referinţă pentru fiecare din culorile de bază.

În funcţie de rezultatul comparării, Ledurile vor fi fie stinse, fie aprinse.